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*攻略「Fate/hollow ataraxia」:トラぶる花札道中記 EX

○攻略「Fate/hollow ataraxia」:
トラぶる花札道中記 EX


■トラぶる花札道中記 EX

 2006年8月11日~12日に開催されたコミックマーケット70で配布されていた「Fate/hollow ataraxia」の「トラぶる花札道中記」の拡張版。
 現在、公式HPでダウンロードできます。

関連サイト:「TYPE-MOON」HP


■使い方

 ダウンロードしたパッチデータは、「Fate/hollow ataraxia」のゲームデータの保存場所に貼り付けることで使用可能に。
 なお、言うまでもなく「Fate/hollow ataraxia」ゲーム本体がないと遊べません。


■改良点

 使用可能三チームが新たに追加。
 宝具の追加(間桐慎二)。
 ノーマルモード(三チーム分)のシナリオ追加。
 思考ルーチンの改良。
 ギャラリーのCG追加(勝利ポーズや、ノーマルモードクリア画像)。


■プレイ感想

 新たに追加されたノーマルモードのシナリオが面白い。

 あの人は実はスゴクいい人だったり。
 若かりし頃はカッコ良かったり。
 あの親子はやっぱりナァ、だったり。
 無理に就職しなくてもいいんじゃネ?とか思ったり。

 個人的には、バゼットチームがかなり凶悪に強いと思う。
 あの攻性防御は反則っぽいし。

 しかし、あのカレンチームは、神父チームのランサーのゲイボルグ(札の奪取)だったら、最強チームだったろう…………。


■陸釣スターシリーズ「新生・聖女と愉快な仲間たち」

メンバー
 カレン
 ランサー
 ギル(小)

<特徴>
 カレン嬢の「マグダラのマリアの聖骸布」と「全知なるや全能の星」がこのチームの要。
 男性サーヴァントがいるチームには、鬼の強さを誇る。

<ノーマルモード>
 宝具は使用可能なまま勝負に挑みたい。
 が、修羅もーどでプレイすると、女性サーヴァントのいるチームに宝具で競り負ける可能性があるため、できればノーマルのまま行った方が良いと思われる。
 通常は、「全知なるや全能の星」を積極的に使用して、効率的に札の運用していれば、負けることは少ないと思われる。
 「突き穿つ死翔の槍」は、多人数のチームにこそ使いたい。

<敵COM戦>
 敵に回すと厄介と思われるものの、実はそう脅威ではなかったり。
 ランサーの宝具は消費MPは大量かつ、回復量も平均的なため、一対戦中に炸裂することはあまりない。ましてや、子ギルの宝具も、敵COMが使う分には全然脅威と感じない。
 ……対人戦であれば、脅威であったろうが。

<宝具リスト>
1.聖骸布[消費MP:0]
 スタート時に強制発動。
 相手チームに男性サーヴァントがいる場合、宝具を封印(赤い布でぐるぐる巻き)。

2.突き穿つ死翔の槍(ゲイボルグ)[消費MP:15]
 対戦チームの人数に応じて1~2文のダメージを与える「役」が強制成立。
 MPの回復量は少な目なため、できれば、多人数のチームに使用したい。
 例:「神父と愉快な仲間たち」と対戦中であれば、3名×1文=3文の役が発生。

3.全知なるや全能の星[消費MP:7]
 相手の手札2~3枚か、山札4~5枚を透視。
 使用すると、効率的に札の運用ができるとってもインチキ臭い技(笑)。このチームの強さの要となろう。
 また、MPの回復量が大きいので、積極的に使っていきたい。


■封印執行・鉄腕ブリーカー

メンバー
 バゼット
 アベンジャー

<特徴>
 宝具の優秀さでは、全チームの中でも一、二を争う。
 そして、全チームの中で唯一攻性防御を備え、あまつさえ「切り抉る戦神の剣」と「偽り写し記す万象」の二本柱である。……強い。
 このチームで怖いのは、もはやキャスターの「破戒すべき全ての符」ぐらいだろう。

<ノーマルモード>
 宝具の使用回数を増やすために、ノーマルモードには、ルールで「修羅モード」に設定して戦いに望みたい。
 アヴェンジャーのMPの回復も平均的なため、「偽り写し記す万象」も出しやすい。
 また、消費MPは多いものの、「無限の残骸」はほぼ一撃必殺。役「カス」を取った時にこそ出そう。

<敵COM戦>
 宝具プラス勝負を間違っても仕掛けないように(「切り抉る戦神の剣」対策)。
 小さい上がりを重ねながら、勝負するのが良いと思われる。じゃないと、カウンターで一気に削られるからネ。

<宝具リスト>
1.切り抉る戦神の剣(フラガラック)[消費MP:1]
 条件として、相手の宝具プラス勝負によって発動可能で、役「フラガラック」を成立させる。
 強力なカウンター攻撃なるも、相手も宝具を使ってくれないと発動してくれない。が、もの凄く頼りになる。

2.偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)[消費MP:10]
 相手の勝負時に発動可能で、受けた文数のダメージ分を相手に返す。
 ただし、一度の対戦中に一回のみ。
 できれば、大きいダメージの時に返したい……。

3.無限の残骸(アンリミテッド・レイズデッド)[消費MP:15]
 勝負のターン時に発動させると、カス札の枚数分の役「無限の残骸」が文数にプラス。
 通常、カスであがるには10枚必要だが、これと併用することで11文のダメージとなる。非常に強力。


■口臭老人蟲死キング(おじいちゃんと心肺停止)

メンバー
 間桐臓硯
 アサシン(ハサン)

<特徴>
 MPにダメージを与えつつ、時には文数にもダメージを与えるテクニカルチーム。
 しかし、全チームの宝具の中ではその性能は低め。

<ノーマルモード>
 消費MPが少ないものの、MPの回復量は平均的なため、主力とするには心もとない。
 できれば、宝具なしで戦っていった方が無難か……。

<敵COM戦>
 普通に戦う分には、さほど苦労しない。
 MPにダメージを与えられても、文数にまで中々ダメージは来ないため。
 しかし、長期戦になると文数を削られることもあるので、短期決戦がよろしいかと。

<宝具リスト>
妄想心音(ザバーニャ)[消費MP:6]
 相手のMP(3~8)を奪う。MPがない場合は、文数にダメージ。
 奪うといっても、そのMPを自身のMPにはできない。
 相手の文数が残り1である場合は、そのダメージを与えることができない。
 なお、間桐慎二のWP(ワカメポイント)は、MPでなくても奪える。


■僕のワカメ(ひとりのビッグ・ショウ2006)

メンバー
 間桐慎二

<特徴>
 文数(HP):3文
 コンテニュー(令呪):99

 上級者クラスのプレイヤー向け。
 新たに追加された宝具も役に立つんだか、立たないんだか……。

<ノーマルモード>
 通常は、宝具なしでプレイするのが大吉。
 後は99というコンテニューの多さで、ガンバルしかないキャラ。

 しかし、新たに追加された宝具があれば、一発逆点も夢ではない。
 宝具の発動時間は限られているので、役をそろえられるターンで、発動させれば楽に勝てるかもしれない。……あくまで勝てるかも、しれないのだ! 期待してはいけない。

 逆に文数が「1」になっても、「3」からだし。
 まぁ、たくさんコンテニューできるしネ。

<敵COM戦>
 負けるのは恥と心得なされ……!

<宝具リスト>
1.若葉色の遊楽園(ワカメパラダイス)[消費WP(ワカメポイント):6]
 パル○ンテ的な必殺技。貴方を、海にお連れします。
 WPの回復は、「小野の道の蛙」によって行なう模様。

 その効果は、私が把握するだけで、四効果。
 自身の文数が1になったり……。
 相手の文数が1になったり……。
 両者とも1文になったり……。
 何も起きなかったり……。

 そして、時間が経過すると、元に戻ったりする。


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