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*「FATAL/FAKE」キャラ紹介:セイバー

○「FATAL/FAKE」キャラ紹介:セイバー


■ご注意!!!

 こちらは、『Fate/stay night』のセイバーのネタバレがありますので、ご注意です。


■セイバーについて

 剣士のサーヴァント、セイバー。
 マスターは衛宮士郎。

 原作「Fate/stay night」での、魔術無効化とも言うべき“Iフィールド”は残念ながら再現されていない。

*当サイトの参照ページ
 → 登場人物紹介「Fate/stay night:セイバー」


■セイバーについて

 得意間合いは、ショートレンジ及びソードレンジ。
 近接戦闘専門かと思えば、「衝撃波」や「竜の牙」と遠距離攻撃可能なので、ショート・ミドルレンジと幅広く戦える。
 総じて必殺技や宝具の性能も高く、基本技も隙が少なく扱いやすい。

 ロングレンジ戦法や、格闘タイプに若干の弱さをみせる。


■必殺技

直感
 でんぐり返りしながら相手に接近していき、近接状態では相手の側後に立つように立ち回る。
 発動中は無敵で、発動後しばらくは隙だらけになる。
 それでも相手が遠距離攻撃を有する場合、有効な接近方法となる。

ガードキャンセル
 相手の攻撃をガード中に、そのガードを強制キャンセルをかけられる。
 これを実戦で使えれるようになれれば……。

風王結界
~解放(風王結界装着中)~
 解放すると、風圧で相手を押しやる。
 ダメージはないが、間合いを外す時に使える。

~装着(ゲージ1本消費)~
 若干のダメージ補正や、コンボ効果に特典がつく。
 が、見た目にはそんなに効果があるのかがよくわからない。

~竜の牙(ゲージ1本消費)~
 風王結界を装着中に発動させることで、爆風を浴びせられる。
 けっこうダメージも大きいため、実戦では相手を空中に打ち上げた後の追い討ちに使える。

約束された勝利の剣(ゲージ4本消費)
 見た目、強力な横一線のレーザー攻撃。
 かなり強力な攻撃で、体力の6~7割を奪える。
 が、単体で出すと防御されることもあるので、実戦では相手を空中に打ち上げた後の追い討ちに使うのが吉。

全て遠き理想郷(ゲージ5本消費)
 遠距離攻撃に対するバリアとなり、近接時に相手の攻撃を受けるとカウンターが発生。
 セイバールートのラスバトル、セイバー対ギルガメッシュ戦の再現となり、体力の9割(残り体力の90%?)を奪う究極のカウンター攻撃となる。

切上げ
 切り上げて、相手といっしょに飛ぶ。
 外すと隙だらけで、空中コンボに繋げることができない。
 対空技でもあり、発動させてしまえば無敵時間がある。

連撃(空中可)
 「A」で、その場所で連撃。
 「B」で、ダッシュしながらの連撃。
 「C」で、ダッシュの移動量が増えて、一連のコンボ数が増える強力な連撃。

  「←+AorB」で追撃可能(三連)。
 セイバーの攻撃の要となるもので、非常に頼りになる。

衝撃波
 地を這うような剣風。
 ダメージはそこそこながらも、その速度はあまり早くないため、遠距離攻撃としては貧弱と言うしかない。が、使いようによってはその遅さが使える。

打ち上げ
 「←→+B」で、相手を打ち上げることができる特殊技。

突き
 「←→+A」で、防御力を下げる突きを繰り出す特殊技。

*コマンド表は、インストール時に付属されるオンラインマニュアル、ゲーム中のポーズでコマンドリストを確認できるため割愛。


■基本戦術

 セイバーの得意レンジである、ショートレンジまで近寄らないと真価を発揮できない。
 「D」で回り込んだり、「直感」を使用して相手に近づいていく。

 接近戦となれば、「連撃」や「切上げ」を有するため、一部の敵を除いて競り勝てる。

 通常であれば、「衝撃波」を先行させて、それを追いかけていくのが安全な接近方法。
 相手にその「衝撃波」を防御させ行動を固めさせておいて、攻撃モーションなどの隙を見せたら「連撃(B)」で強襲するのが崩しの基本となる。


■空中コンボ

 空中コンボの始動には、「←→+B」の下段からの切り上げで相手を打ち上げる。
 単体で出すとモーションが特殊技扱いとなり隙が多くなるため、「A」攻撃の後――つまり、コンボの課程で出すと、この隙がなくなる。


■FATALモードに挑戦

 このゲームにおける最高難易度“FATALモード”。
 特に令呪を絡めたラッシュコンボは、一度始まれば死ぬまで続こうかという鬼の即死級コンボ。
 私がそれに挑戦した際に、有効と思われる戦い方についてです。

*当サイトの参照ページ
 → 「FATALモード:セイバー」


■『TYPE-MOON』ゲーム



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